Guerreiras Mágicas de Rayearth – Os poderes de Caldina
Caldina
estava empenhada em derrotar as Guerreiras Mágicas de uma vez por todas. E a
nova inimiga das garotas conseguiu encontrá-las quando elas buscavam pelo
segundo Gênio. Durante a busca, Lucy, Anne e Marine seguiram as instruções do
fofo do Mokona… e elas praticamente não viram outra saída senão escalar uma
gigantesca montanha rumo ao lugar onde possivelmente o próximo Mashin estaria
adormecido: a mesma montanha flutuante em que elas tiveram aquele inesperado
primeiro confronto com Zagard. E tudo porque a máquina voadora de Mokona havia
quebrado (rs). Haja força para escalar aquelas rochas! Depois de chegarem ao
topo, era hora de rolarem montanha abaixo – é isso mesmo, rolarem! –, pois
Caldina decidiu lançar seu “Perfume da Ilusão” com a intenção de inebriá-las e
torná-las passíveis ao seu domínio. Logo, as meninas sentiram aquela vertigem,
além daquele tremor de terra, que as fizeram perder os sentidos e voltarem à
estaca zero aos pés da montanha.
Não
demora muito para que Lucy perceba que aquilo é um jogo de ilusão, e para que
todas cheguem a conclusão de que alguém está tentando impedi-las de despertar o
segundo Gênio. Assim, elas avistam uma caverna, e decidem entrar nela como para
se refugiarem do perigo lá fora. É quando escutam a voz de Guru Clef, e em
pouco tempo ele apareça às garotas, feliz pelo fato delas terem chegado até
ali. Então, Lucy, Anne e Marine se impressionam com o fato de Clef estar diante
delas em carne e osso, porque ele
havia sido transformado em pedra por Zagard assim que elas chegaram em Cefiro. Logo,
o mago prefere “pular os detalhes”, e anuncia que conseguiu salvar a princesa
Esmeralda das garras do grande opressor do reino mágico, e que ela deseja
vê-las… assim, percebemos que aquele Guru Clef fazia parte de mais uma ilusão
de Caldina, e é Anne quem não se deixa levar por aquela conversa toda dele,
porque acha que todo o avanço contra o mal de Zagard “foi muito fácil”.
O
falso Guru Clef abre um caminho dentro da caverna, para que as garotas cheguem
até à princesa Esmeralda com a finalidade de receberem instruções para
derrotarem Zagard e salvar Cefiro de seu domínio. E quando Anne, sempre
desconfiada, questiona a princesa sobre ela “saber algum ponto fraco de Zagard
para derrotá-lo, e se havia outra maneira de destruí-lo sem terem que despertar
os outros Gênios”, ela as ataca, se revelando um ser maligno. Então, as
Guerreiras não entendem muito bem o que está acontecendo. E a princesa e seus
dois guardiões se transformam em monstros que resolvem atacar as garotas. Assim,
Marine e Lucy acabam dando razão às desconfianças de Anne, e uma batalha
começa. Novamente, é Lucy quem encontra a saída para vencer aquele jogo de
ilusão: fechar os olhos. E enquanto assim elas permanecem, nenhum monstro pode
atingi-las, porque suas mentes estão protegidas das ilusões.
Porém,
Marine decide abrir os olhos, e ao se deparar com uma das criaturas, seu
espanto a faz correr para o lado de fora da caverna, deixando Anne e Lucy para
trás… mas as duas resolvem ajudar a amiga. E ao saírem da caverna, as três se
deparam com um precipício e acabam caindo dele. É quando Caldina aproveita que
as garotas estão desmaiadas para lançar um grande pedaço de rocha afim de
matá-las esmagadas. Mas Mokona consegue acordar Marine, que protege suas amigas
do perigo ao despedaçar a rocha com sua espada em vários pedaços que se voltam
contra Caldina, derrotando, assim, a feiticeira. Mas a batalha ainda não havia
acabado. Com sede de vingança, Caldina envia Ascot para derrotar as Guerreiras.
O pequeno vilão, já derrotado algumas vezes pelas garotas, liberta várias de
suas criaturas malignas para o combate, e enquanto Anne e Lucy permanecem
desacordadas, a missão de destruir as criaturas de Ascot fica por conta de
Marine.
Então,
a Guerreira das águas luta arduamente e destrói várias das criaturas de Ascot
com o poder do “Tufão Azul” e do “Dragão Marinho”. Mas ele consegue fazer com
que seus monstros sequestrem Lucy e Anne, o que deixa Marine ainda mais
encorajada para lutar na defesa de suas amigas. E ela consegue render Ascot e
ordenar que eles libertem Lucy e Anne… e elas despertam. Então, as Guerreiras
querem saber porque Ascot as atacou, e concluem que ele é um dos “homens de
Zagard”, ao que ele nega, afirmando que o grande Feiticeiro lhe disse que se
“ele fosse capaz de se livrar das Guerreiras, ele poderia voltar a morar no
Palácio juntos com seus amigos” (as criaturas)… assim, ele esbraveja o quanto
odeia as garotas por terem machucado seus amigos, e recebe aquela bofetada de
Marine – ela é mesmo um máximo! –, e também uma bela lição sobre amizade,
quando ela pergunta se realmente as criaturas dele incomodam as pessoas, e ele
responder que “não”, pois suas criaturas só fazem o que ele ordena.
Então,
Marine lhe diz algo como o problema ser ele continuar servindo a Zagard e fazer
com que suas criaturas façam coisas ruins, porque isso os fará realmente ser uma
“ameaça para Cefiro” – o fato é que Ascot sempre se sentiu rejeitado pelo
motivo de “todos odiarem seus amigos, e por nunca serem bem-vindos onde vão”. É
justamente isso que Marine tenta desmistificar na mente dele, quando tenta
fazê-lo enxergar que usar seus monstros para o mal não é o correto, porque eles
podem ter “caras feias, mas no fundo são bons”… e será culpa de Ascot se eles
forem odiados quando usados para a maldade. E ela dá seu exemplo de amizade com
Lucy e Anne, porque quando está com elas “fica mais forte e vai mais longe”. E
o que ele tem que fazer é o bem para seus amigos. Assim, temos mais uma lição
de amizade no Anime – daquelas que adoro, porque Guerreiras Mágicas fala muito sobre o poder da amizade.
Ascot,
emocionado, se arrepende de ter usado suas criaturas para planos malignos, e
pede perdão a elas, enquanto Marine também se desculpa por tê-las atacado e
oferece sua amizade a ele – só mesmo Marine para depois de uma bofetada ainda
oferecer amizade. Então, ele decide esquecer qualquer plano de atacá-las. Será?
O importante é que o bem venceu mais uma vez, embora ainda haja muito o que se
fazer para derrotar Zagard e sua maldade…
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