Guerreiras Mágicas de Rayearth – Os poderes de Caldina



Caldina estava empenhada em derrotar as Guerreiras Mágicas de uma vez por todas. E a nova inimiga das garotas conseguiu encontrá-las quando elas buscavam pelo segundo Gênio. Durante a busca, Lucy, Anne e Marine seguiram as instruções do fofo do Mokona… e elas praticamente não viram outra saída senão escalar uma gigantesca montanha rumo ao lugar onde possivelmente o próximo Mashin estaria adormecido: a mesma montanha flutuante em que elas tiveram aquele inesperado primeiro confronto com Zagard. E tudo porque a máquina voadora de Mokona havia quebrado (rs). Haja força para escalar aquelas rochas! Depois de chegarem ao topo, era hora de rolarem montanha abaixo – é isso mesmo, rolarem! –, pois Caldina decidiu lançar seu “Perfume da Ilusão” com a intenção de inebriá-las e torná-las passíveis ao seu domínio. Logo, as meninas sentiram aquela vertigem, além daquele tremor de terra, que as fizeram perder os sentidos e voltarem à estaca zero aos pés da montanha.
Não demora muito para que Lucy perceba que aquilo é um jogo de ilusão, e para que todas cheguem a conclusão de que alguém está tentando impedi-las de despertar o segundo Gênio. Assim, elas avistam uma caverna, e decidem entrar nela como para se refugiarem do perigo lá fora. É quando escutam a voz de Guru Clef, e em pouco tempo ele apareça às garotas, feliz pelo fato delas terem chegado até ali. Então, Lucy, Anne e Marine se impressionam com o fato de Clef estar diante delas em carne e osso, porque ele havia sido transformado em pedra por Zagard assim que elas chegaram em Cefiro. Logo, o mago prefere “pular os detalhes”, e anuncia que conseguiu salvar a princesa Esmeralda das garras do grande opressor do reino mágico, e que ela deseja vê-las… assim, percebemos que aquele Guru Clef fazia parte de mais uma ilusão de Caldina, e é Anne quem não se deixa levar por aquela conversa toda dele, porque acha que todo o avanço contra o mal de Zagard “foi muito fácil”.
O falso Guru Clef abre um caminho dentro da caverna, para que as garotas cheguem até à princesa Esmeralda com a finalidade de receberem instruções para derrotarem Zagard e salvar Cefiro de seu domínio. E quando Anne, sempre desconfiada, questiona a princesa sobre ela “saber algum ponto fraco de Zagard para derrotá-lo, e se havia outra maneira de destruí-lo sem terem que despertar os outros Gênios”, ela as ataca, se revelando um ser maligno. Então, as Guerreiras não entendem muito bem o que está acontecendo. E a princesa e seus dois guardiões se transformam em monstros que resolvem atacar as garotas. Assim, Marine e Lucy acabam dando razão às desconfianças de Anne, e uma batalha começa. Novamente, é Lucy quem encontra a saída para vencer aquele jogo de ilusão: fechar os olhos. E enquanto assim elas permanecem, nenhum monstro pode atingi-las, porque suas mentes estão protegidas das ilusões.
Porém, Marine decide abrir os olhos, e ao se deparar com uma das criaturas, seu espanto a faz correr para o lado de fora da caverna, deixando Anne e Lucy para trás… mas as duas resolvem ajudar a amiga. E ao saírem da caverna, as três se deparam com um precipício e acabam caindo dele. É quando Caldina aproveita que as garotas estão desmaiadas para lançar um grande pedaço de rocha afim de matá-las esmagadas. Mas Mokona consegue acordar Marine, que protege suas amigas do perigo ao despedaçar a rocha com sua espada em vários pedaços que se voltam contra Caldina, derrotando, assim, a feiticeira. Mas a batalha ainda não havia acabado. Com sede de vingança, Caldina envia Ascot para derrotar as Guerreiras. O pequeno vilão, já derrotado algumas vezes pelas garotas, liberta várias de suas criaturas malignas para o combate, e enquanto Anne e Lucy permanecem desacordadas, a missão de destruir as criaturas de Ascot fica por conta de Marine.
Então, a Guerreira das águas luta arduamente e destrói várias das criaturas de Ascot com o poder do “Tufão Azul” e do “Dragão Marinho”. Mas ele consegue fazer com que seus monstros sequestrem Lucy e Anne, o que deixa Marine ainda mais encorajada para lutar na defesa de suas amigas. E ela consegue render Ascot e ordenar que eles libertem Lucy e Anne… e elas despertam. Então, as Guerreiras querem saber porque Ascot as atacou, e concluem que ele é um dos “homens de Zagard”, ao que ele nega, afirmando que o grande Feiticeiro lhe disse que se “ele fosse capaz de se livrar das Guerreiras, ele poderia voltar a morar no Palácio juntos com seus amigos” (as criaturas)… assim, ele esbraveja o quanto odeia as garotas por terem machucado seus amigos, e recebe aquela bofetada de Marine – ela é mesmo um máximo! –, e também uma bela lição sobre amizade, quando ela pergunta se realmente as criaturas dele incomodam as pessoas, e ele responder que “não”, pois suas criaturas só fazem o que ele ordena.
Então, Marine lhe diz algo como o problema ser ele continuar servindo a Zagard e fazer com que suas criaturas façam coisas ruins, porque isso os fará realmente ser uma “ameaça para Cefiro” – o fato é que Ascot sempre se sentiu rejeitado pelo motivo de “todos odiarem seus amigos, e por nunca serem bem-vindos onde vão”. É justamente isso que Marine tenta desmistificar na mente dele, quando tenta fazê-lo enxergar que usar seus monstros para o mal não é o correto, porque eles podem ter “caras feias, mas no fundo são bons”… e será culpa de Ascot se eles forem odiados quando usados para a maldade. E ela dá seu exemplo de amizade com Lucy e Anne, porque quando está com elas “fica mais forte e vai mais longe”. E o que ele tem que fazer é o bem para seus amigos. Assim, temos mais uma lição de amizade no Anime – daquelas que adoro, porque Guerreiras Mágicas fala muito sobre o poder da amizade.
Ascot, emocionado, se arrepende de ter usado suas criaturas para planos malignos, e pede perdão a elas, enquanto Marine também se desculpa por tê-las atacado e oferece sua amizade a ele – só mesmo Marine para depois de uma bofetada ainda oferecer amizade. Então, ele decide esquecer qualquer plano de atacá-las. Será? O importante é que o bem venceu mais uma vez, embora ainda haja muito o que se fazer para derrotar Zagard e sua maldade…

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